Ноутбуки

Rango by Industrial Light & Magic NVIDIA Quadro bilan Yovvoyi G’arbga kiradi

muqobilParamount Pictures va Nickelodeonning Gor Verbinski rejissyorligidagi Rango yangi animatsion filmida Industrial Light & Magic (ILM) vizual effektlar kompaniyasi NVIDIA® Quadro® professional grafik yechimlari bilan ishlab chiqarish talablarini o’z vaqtida muvaffaqiyatli bajardi.

Rango-ni yaratishda San-Fransisko va Singapurdagi 450 ga yaqin ILM rassomlari ishtirok etishdi, ularning har biri NVIDIA Quadro yechimi bilan jihozlangan. Autodesk Maya kabi animatsiya vositalari, shuningdek, ILM tomonidan ishlab chiqilgan keng ko’lamli ichki ishlanmalar bilan ishlashda rassomlar grafik ishlov berish bloklarining (GPU) tezligi va ishlash afzalliklariga tayangan.

Rangodagi vizual effektlar bo’yicha bo’lim boshlig’i Tim Aleksandr: «Siz bunday o’lchamdagi film ustida ishlayotganingizda, sizning ishlab chiqarish quvuringiz eng yuqori samaradorlik bilan ishlashi kerak, ayniqsa loyiha qahramonlar animatsiyasini o’z ichiga olgan bo’lsa.» «NVIDIA Quadro protsessorlaridan foydalanish va GPU tezlashtirishni ishlab chiqarish jarayoniga integratsiyalash orqali biz renderlashni sezilarli darajada tezlashtirdik.»

ILM tomonidan ishlab chiqilgan, GPU-tezlashtirilgan Plume suyuqlikni qayta ishlash va renderlash dvigateli bir nechta filmlarda, jumladan Garri Potter va yarim qonli shahzoda va oxirgi havo bükücüda ishlatilgan. Chang va olovning real simulyatsiyasini ta’minlash va multfilmga o’xshash noyob sahnalarni yaratish uchun Rango uchun yangi soya va yoritish xususiyatlari joriy etildi.

Aleksandr tushuntiradi: «Agar bizning xarakterimiz asosiy yorug’lik oqimida tursa, unda soya chang, tutun yoki olovga tushadi. Ilgari biz qurish bosqichida shunga o’xshash nurlarga asoslangan biometrik effektlar va boshqa soyalarni qo’shdik. GPU yordamida modelga soyalar va yoritishni pishirish qobiliyati tufayli biz juda tez ishlay oldik va real effektlarni oldik, chunki soya ob’ekti haqidagi barcha ma’lumotlar soyada edi.

Plume olovni simulyatsiya qilish uchun ham ishlatilgan. Bir sahnada bosh qahramon Rango patronning salonida o’t o’chirgichni uloqtirib, olov yoqadi. “Plume’dagi NVIDIA Quadro protsessorlarida GPU tezlashuvi bizga chang va olovni real vaqt rejimida ko‘rish imkonini beradi. Ilgari bitta sahnani modellashtirish bir yoki ikki kun davom etardi, — davom etdi Aleksandr.

Читать так же:  Проекциялық көрме - Жаңалықтар

Rango qoʻshimcha sahnalarida 75 ta asosiy personajning 120 tagacha oʻzgarishlari mavjud boʻlib, ularning har biri tanasida sochlari, moʻynalari yoki patlari bor. ILM katta hajmdagi ma’lumotlarni va kadrlarni ko’rsatish uchun xususiy GPU tezlashtirilgan hajmni soyalash jarayonini ishlab chiqdi. Ovoz balandligi haqidagi ma’lumotlar soch yoki patlarni oldindan ko’rish uchun ishlatilgan va so’ngra yakuniy ishlov berish uchun Pixar’ning RenderMan dasturiga yuborilgan. Ushbu ishlab chiqarish quvur liniyasi sochlar yoki patlarning murakkabligiga qarab ramkalar ketma-ketligiga qarab ishni 100 martagacha tezlashtirishga imkon berdi.

Bundan tashqari, har bir rassomning ish stantsiyasidagi yuzlab GPU yadrolari ish vaqtidan tashqari ILMning GPU-ga asoslangan renderlash fermasi unumdorligini oshirdi. ILM Akademiyasi mukofotiga sazovor boʻlgan navbat tizimi ObaQ, rassom ish kuni oxirida oʻz akkauntidan chiqqanida avtomatik renderlash mexanizmidan foydalanishni boshladi.

«GPU-optimallashtirilgan vizual effektlar va CG bo’yicha ILM bilan davom etayotgan hamkorligimiz ajoyib natijalar beradi», dedi Dominik Spina, NVIDIA Digital Films Group texnologiya menejeri. «GPU-larning ILM ish jarayoniga tobora kuchayib borayotgan integratsiyasi va ularning ish jarayoniga ajoyib ta’siri, shuningdek, ILMning yangi vizuallarini hayratda qoldirishdan to’xtamaydigan kino tomoshabinlariga ham ta’sir qiladi.»

ILM ning birinchi toʻliq animatsion multfilmi Rango 2011-yil 4-martda namoyish etildi. O‘sha hafta oxirida multfilm ijara reytingida birinchi o‘rinni egalladi. Ushbu film uchun ILM tomonidan ishlab chiqilgan ko’plab GPU tezlashtirilgan vositalar bilan bir qatorda, hozirgi vaqtda kelajakdagi kino durdonalarini yaratish uchun GPU-ga asoslangan yangi vositalar ishlab chiqilmoqda.

Статьи по теме

Back to top button