Ноутбуки

Industrial Light & Magic ұсынған Rango NVIDIA Quadro көмегімен Жабайы Батысқа кіреді

баламаParamount Pictures және Nickelodeon компаниясының Гор Вербински түсірген «Rango» атты жаңа анимациялық мүмкіндігінде Industrial Light & Magic (ILM) визуалды эффектілер компаниясы NVIDIA® Quadro® кәсіби графикалық шешімдерімен өндіріс талаптарын уақытында сәтті орындады.

Сан-Франциско мен Сингапурдағы шамамен 450 ILM суретшісі Rango-ны жасауға қатысты, олардың әрқайсысы NVIDIA Quadro шешімімен жабдықталған. Autodesk Maya сияқты анимация құралдарымен, сондай-ақ ILM компаниясының ішкі әзірлемелерінің кең ауқымымен жұмыс істей отырып, суретшілер графикалық өңдеу блоктарының (GPU) жылдамдығы мен өнімділік артықшылықтарына сүйенді.

«Осындай көлемдегі фильмде жұмыс істеп жатқанда, сіздің өндіріс құбырыңыз ең жоғары тиімділікпен жұмыс істеуі керек, әсіресе жоба кейіпкерлердің анимациясын қамтыса», — дейді Тим Александр, Rango-дағы визуалды әсерлер бойынша супервайзер. «NVIDIA Quadro процессорларын пайдалану және GPU жеделдетуді өндіріс процесіне біріктіру арқылы біз көрсетуді айтарлықтай жылдамдата алдық».

ILM компаниясының жеке әзірлемелері, GPU-жеделдетілген «Plume» сұйықтықты өңдеу және көрсету қозғалтқышы Гарри Поттер және жарты қанды ханзада және соңғы ауа бүгуші сияқты бірнеше фильмдерде пайдаланылды. Шаң мен өрттің шынайы модельдеуін қамтамасыз ету және бірегей мультфильмге ұқсас көріністерді жасау үшін Rango үшін жаңа көлеңкелеу және жарықтандыру мүмкіндіктері енгізілді.

Александр былай деп түсіндіреді: «Егер біздің кейіпкеріміз негізгі жарық ағынында тұрса, одан шаңға, түтінге немесе отқа көлеңке түседі. Бұрын біз құрастыру кезеңінде сәулеге негізделген ұқсас биометриялық әсерлер мен басқа да көлеңкелерді қостық. GPU көмегімен модельге көлеңкелерді және жарықтандыруды пісіру мүмкіндігінің арқасында біз керемет жылдам жұмыс істей алдық және шынайы әсерлерді ала алдық, өйткені көлеңке түсіретін нысан туралы барлық ақпарат көлеңкеде болды.

Шлейф отты имитациялау үшін де пайдаланылды. Бір көріністе бас кейіпкер Ранго от шашып, меценаттың салонында өртті бастады. «Plume ішіндегі NVIDIA Quadro процессорларындағы GPU жеделдету бізге шаң мен өрттің нақты уақыт режимінде визуализациясын береді. Бұрын бір көріністі модельдеу бір-екі күнге созылатын еді», — деп жалғастырды Александр.

Читать так же:  Xalqaro logistika nima

«Rango» қосымшалары бар көріністерде 75 негізгі кейіпкердің 120-ға дейін вариациясы бар, ал олардың әрқайсысының денесінде — шаш, жүн немесе қауырсындар. ILM ақпараттың үлкен көлемін көрсету және кадрларды көрсету үшін GPU-жеделдетілген көлемді көлеңкелеудің өзіндік процесін әзірледі. Көлемді көлеңкелеу деректері шашты немесе қауырсындарды алдын ала қарау үшін пайдаланылды, содан кейін соңғы өңдеу үшін Pixar компаниясының RenderMan бағдарламалық құралына жіберілді. Бұл өндірістік құбыр шаштың немесе қауырсынның күрделілігіне байланысты кадрлардың реттілігіне байланысты жұмысты 100 есеге дейін жеделдетуге мүмкіндік берді.

Сонымен қатар, әр суретшінің жұмыс станциясындағы жүздеген GPU өзектері жұмыс уақытынан тыс уақытта ILM GPU негізіндегі көрсету фермасының өнімділігін арттырды. Киноакадемияның марапатына ие болған ILM-нің «ObaQ» кезек жүйесі суретші жұмыс күнінің соңында есептік жазбасынан шыққан кезде автоматты түрде көрсету механизмін пайдалана бастады.

«Біздің GPU-оңтайландырылған визуалды эффектілер мен CG бойынша ILM-мен тұрақты ынтымақтастығымыз керемет нәтижелер береді», — деді Доминик Спина, NVIDIA цифрлық фильмдер тобының технология менеджері. «GPU-лардың ILM жұмыс процесіне өсіп келе жатқан интеграциясы және олардың жұмыс процесіне таңғажайып әсері ILM-нің жаңа визуалды бейнелеріне таң қалуды тоқтатпайтын киносүйер қауымға да әсер етеді».

ILM компаниясының алғашқы толық анимациялық мультфильмі Ранго 2011 жылы 4 наурызда көрсетілді. Мультфильм сол демалыс күндері жалға беру рейтингтерінің жоғары сатыларына шықты. Осы фильм үшін ILM әзірлеген көптеген GPU жеделдетілген құралдармен қатар, қазіргі уақытта болашақ кинематографиялық шедеврлерді шығару үшін GPU негізіндегі жаңа құралдар әзірленуде.

Статьи по теме

Back to top button